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Kinect, mucho más que un periférico

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Lo mejor que se podría decir de mi relación con es que es cuanto menos, turbulenta. La primera vez que lo probé, cuando todavía se conocía como quedé más que satisfecho con el funcionamiento geneneral y aunque todavía faltaban por afinar algunas cosas estaba claro que estaba llamado a formar una pequeña revolución en el mundo de las videoconsolas. Sin embargo ahí ya mencionaba que mucho de eso se supeditaba a un condicionante, su precio, lo siento pero sigo sin estar muy de acuerdo con el coste de un accesorio (y es que es sólo un accesorio, no lo olvidemos) que cuesta casi tanto como la propia consola.

Una vez hecho el lanzamiento oficial ya hablamos por aquí de lo que decían de él las primeras reviews, pero hoy, más allá del dispositivo en sí me gustaría centrarme en todo el ecosistema de hacking y desarrollo que se ha formado en torno al mismo. Porque poco después de que estuviese accesible para todo el mundo faltó tiempo para que una compañía empezase a ofrecer 2000 dólares al primero que consiguiese desarrollar drivers para el periférico, y como es lógico, con una paga tan jugosa no es de extrañar que ya hayan aparecido los primeros avezados que han conseguido dar avances muy serios y están cerca de conseguir que sea plenamente funcional.

Porque no nos engañemos, las funcionalidades de Kinect, sus posibles aplicaciones, se extienden mucho, mucho más allá de ser un simple dispositivo que colocamos al lado de la videoconsola para jugar a juegos en los que (en su mayor parte) el único objetivo es mover las caderas al ritmo del hula-hoop. No sé si los de Microsoft se esperaban algo así (no soy muy bueno para vislumbrar los designios de las grandes empresas, pero pondría la mano en el fuego a que no), es muy probable que su nuevo juguetito acabe utilizándose para aplicaciones totalmente distintas de las que fue originalmente concebido para cumplir.

Via Alt1040

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PSGroove: El jailbreak Open Source para la PS3

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Luego de que un grupo de encontrara una forma “fácil” de hackear la por medio del PS , han comenzado a surgir una serie de iniciativas basadas en este método pero que parecen estar más alcance del usuario.

Es el caso del llamado PSGroove, un jailbreak para la PS3 que utiliza un método similar al PS Jailbreak pero sin muchas de las restricciones de este.

El creador de este nuevo método es conocido como Mathieulh quien se dio el trabajo de liberar el código interno del PS Jailbreak, pero con una serie de modificaciones que en teoría permitirían realizar este proceso en consolas con firmware anteriores.

Otra de las ventajas que posee este nuevo método de “desbloqueo” es que no es necesario mantener insertado el USB una vez que se ha instalado el software, aunque en su versión original se había deshabilitado la opción de usar el Backup Manager (algo que otros hackers han logrado corregir).

Según Mathieulh para fabricar este dongle USB se requiere invertir unos 20 dólares (comparados con los USD$ 100 que cuesta el PS Jailbreak), aunque en la medida que vayan apareciendo nuevas soluciones es factible que se reduzca aún más su precio.

Via FayerWayer

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